Dragunity Plants

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    Dragunity Plants

    Mensaje por Naxda el Lun Oct 24, 2011 11:03 pm

    Bueno a ver que os parece esta verson de Dragunity con plantas que llevo mes y algo testeando en DN.

    Monstruos:

    BLS x1
    Blackwing Zephiros x1
    Dandylion x1
    Dragunity Aklys x1
    Dragunity Dux x3
    Dragunity Legionnaire x2
    Dragunity Phanlanx x3
    Effect Veiler x1
    Debris Dragon x1
    Glow-up Bulb x1
    Lonefire Blossom x1
    Reborn Tengu x3
    Spore x1

    Magias:


    Book of moon x1
    Cards of consonance x1
    Dark Hole x1
    Dragon Ravine x3
    Foolish Burial x1
    Heavy Storm x1
    Mind Control x1
    Monster Reborn x1
    MST x2
    One for One x1
    Pot of avarice x1
    Terraforming x1

    Trampas:


    Compulsory Evacuation Device/Solemn Warning x2
    Mind Crush x1
    Starlight Road x1
    Torrential Tribute x1


    Extra Deck:


    Catastor
    Armory Arm
    Black Rose Dragon
    Brionac
    Colossal Fighter
    Dragunity Knight - Vajrayana x3
    Formula Synchron
    Scrap Dragon
    Trishula
    Stardust Dragon x2
    T.G. Hyper Lybrarian
    Number 39: Utopy


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    Re: Dragunity Plants

    Mensaje por chigre el Mar Oct 25, 2011 6:21 am

    tienee buena pinta, porque con el campo tirarias dandy, spore, zephyros.. buena receta dax!
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    Re: Dragunity Plants

    Mensaje por darkokun el Miér Oct 26, 2011 9:44 am

    un deck muy divertido de jugar aunk el dragunity puro tira algo mas k este. muy buena dax
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    Re: Dragunity Plants

    Mensaje por Naxda el Miér Oct 26, 2011 7:44 pm

    La diferencia entre el dragunity puro y este (y lo hablo como jugador de ambos estilos) es que el dragunity puro es muy lineal, dependiendo en este formato especialmente de las cartas de atrás, y teniendo únicamente 1 jugada por turno. a diferencia de ese deck, en este cuando lo pruebes, notaras mas variedad y velocidad a la hora de realizar las synchros sobretodo cuando el rival esta preparado contra ti y te encadena los dd crow, o el tifón al campo, teniendo como salida de monstruo a tengu por ejemplo para trabajar en el campo, y las plantas y zephiros especialmente para trabajar desde el cementerio, ya que al descartarlas con el cementerio serán coste.

    Te planteo esta situación (tal vez muy especifica, pero abarca varios cambios a la vez):

    2º turno
    Campo: vacio
    Mano: Phalanx
    Dragon Ravine
    Dux
    Bulb
    One for one
    Foolish Burial

    Rival 1 carta M/T y por ejemplo, Agente tierra.


    Empiezas, pones barranco y activas su efecto. pagas el coste, tirando phalanx y te encadenan el tifón set.

    Si no tubieras dux en mano, en este momento no habría cambios

    Prosigues invocando a dux y haciendo el efecto. Tu rival encadena dd Crow.

    En este paso se ve el cambio, en dragunity puros, la única jugada que tendrías ahora sería setear cartas para proteguer a Dux, el cual podria derrotar en combate a Tierra, pero ante las jugadas posteriores quedaría debil (mismamente con que te invoque a venus y te plante un gachi, ya te obligaría a usar tus cartas set de atras (bottomless, warning...) de esta manera, tenemos la siguiente salida.

    Burial a dandy (2 fichas), One for One tirando bulbo y bajandote spore. Tu campo ahora mismo esta con: 2 fichas, spora, y dux.
    sincro spora con dux, librarian. efecto de bulbo, subes y con una ficha formula[robas 2] efecto de espora, retira dandy, sacas spora, sincro con la ultima ficha y catastor. [robas otra]

    Con este combo, has logrado dar la vuelta a lo que te contrareestaba el adversario y tener la oportunidad de sacarte un T.G. Halberd Cannon si te diera la venada (en dueling sacas el quazar dragon XD) y ademas, has ganado 3 cartas en mano, que pudieron cuadrar alguna trampa para defenderte o 3 tengus si tienes la mala suerte jaja

    Al igual que esta jugada, imaginate que de dejasen hacer lo mismo, pero con toda la jugada por medio, pudiendo jugar con phalanx, teniendo oportunidades de sacar a trishula gracias a una ficha de dandy, o derrepente en mitad de este combo subir el campo a la mano para sacar un zephiros que de apoyo a todo este poder de synchros.

    Para conocer el potencial de una baraja hay que jugarla, y no digo que esta baraja vaya a hacer top en mazinger ni mucho menos, mismamente, no me esperaba que Alex pudiera hacer los registros que está haciendo en mazinger con su baraja de flamvell, pues no es una baraja top ni mucho menos, y sin embargo, entre los rivales a los que gana, está gente como edgar, casero, selmo, que son gente que no creo que nadie de mazinger los considere duelistas del montón, pero ahi está.

    Eso si, el jugador tambien es un punto muy importante a la hora de manejar una baraja.


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    Re: Dragunity Plants

    Mensaje por darkokun el Jue Oct 27, 2011 3:49 am

    muy buena explicacion tio, si señor. parece un deck divertido y eso es lo importante.

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    Re: Dragunity Plants

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